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Diccionario de técnicas

Última actualización: 16/Oct/99
Nueva técnica: Double Slash

Aquí encontraras la descripción de todas las técnicas que aparecen en mi cómic. Si llegaste aquí por medio de un vínculo en él, espera a que se cargue la técnica deseada.

Las técnicas disponibles hasta ahora son:

Gracias a Junya Tasaka por ayudarme con la traducción de algunos poderes en Japonés

Blue Strike (Proto Man)

Blue Strike

Es una carga normal y cualquiera del P. Buster, la única particularidad que posee, es su nombre. Hizo su aparición en Mega Man the Power battle.
En mi Cómic, es algo muy diferente, pues no sólo es una carga del P. Buster, sino todo una técnica en si, siendo más poderosa que una carga normal del Mega Buster.

 

En la imagen se aprecian unas pequeñas manchas negras, sólo ignóralas e imagina que ahí esta el fondo

Double Slash (Sparkster)

Double Slash

Es una técnica de mi invención. Básicamente, tomé el ataque normal del juego de este personaje y le agregué más poder. Además, en vez de ser un ataque simple, es un movimiento de idea y vuelta, lo que lo hace ser un ataque de dos golpes (De ahí su nombre).
En la imagen puedes observar la diferencia entre lo que es el juego y como se vería en el cómic su éste fuera una serie de TV, y si no vez ninguna diferencia, mejor ve al oculista, porque andas muy mal de la vista...

 

La imagen fue creada a partir de un snapshot del juego de Sparkster. Si te fijas bien, notarás que tanto la del juego como la del cómic son iguales, con la única diferencia de los efectos de ésta última

Hyper Mega Man

Hyper Mega Man

El Hyper Combo más poderoso de Mega Man en Marvel Vs. Capcom. Así como lo ves, es capaz de lanzar un rayo de energía de su tamaño. Para que te des una idea, Hulk es un poco más pequeño que Mega Man en este estado (Si observas la parte derecha de la imagen, verás una mancha verde; Se trata de Hulk).
Además del rayo, lanza pequeños meteoritos con forma de Rush y Beat de sus piernas y cintura. También lanza unos pequeños misiles que persiguen al oponente.
En el cómic, no requiere de una barra de energía, porque eso no existe, pero si requiere de una gran cantidad de energía que provienen del mismo Mega Man, por lo que no se puede dar el lujo de andar por ahí convertido en Hyper Mega Man.


 

Esta imagen es una captura de Marvel Vs. Capcom que me encontré por ahí en Internet. Está amplificada para que se noten mejor los detalles (O por lo menos ese fue el propósito con el cual la amplifiqué). Espero que el dueño de esta página no se enoje.

Proto Strike (Proto Man)

proto_Strike

De nuevo, una técnica de Mega Man the Power Battle. Es el equivalente al Rock Buster de Mega Man.
Por supuesto, en mi cómic, es una técnica muy especial que requiere de mucha energía para ser realizada. Mientras más poder se le aplique, más será el daño que reciba el oponente, pero también el que la utilice. Se podría decir que es una espada de 2 filos.


En esta imagen si aprecia el Proto Strike sin las manchas que caracterizaron a las anteriores

Rock Buster (Mega Man)

Rock Buster

Otro ataque del juego Mega Man the power battle, se trata de una carga del Mega Buster, pero sólo lo puedes realizar cuando te quedan 2 cuadros de energía o menos y necesitas cargar un poco más el M. Buster.
En mi cómic, es algo más que eso, pues Mega Man la puede hacer a su antojo, pero requiere de mucha energía, por lo que la guarda para situaciones especiales.
Su escritura correcta es: Rock Buster y se pronuncia Rok[u] Bas[t]a[r].

En esta imagen también se aprecian unas manchas negras, eso se debe a que, aunque estoy usando una potente herramienta gráfica para modificar las capturas, no pueden hacer milagros... Sólo imagina que esos lugares negros no están y que se ve el fondo.

Shin Ryuu-Ken (Ken)

Shin Ryuu-Ken

Se trata de una técnica en la que Ken se eleva verticalmente con su puño hacia arriba, mientras gira y una enorme ráfaga de energía rodea su cuerpo y un poco más del espacio que lo rodea (X-Men Vs. Street Fighter en adelante).
En el juego, puede conectar hasta 18 golpes, y créeme, no te agradará ser el blanco.
Si has jugado alguno de los Alpha (O Zero, como aquí en México), notarás que no aparece ninguna ráfaga de energía como yo presumo, lo que pasa es que esos efectos sólo aparecen en la serie "Vs."; Lo importante es que en mi Cómic se ven como en esta última serie.
Su traducción sería algo así como: El nuevo golpe del Dragón


En esta imagen, la sensación de poder es muy vaga, pero no tengo manera de sacar imágenes de los Arcades donde aparece la técnica (Esto es una imagen de Sho-Ryu-Ken sobre puesta en un fondo amarillo y rojo).

Shinku Hadou-Ken (Ryu)

Shinku Hadou-Ken

Es tan sólo una versión mejorada del Ha-Do-Ken, bueno no tan simple, pues no es una esfera de energía, sino un cilindro (Como el Kame-Hame-Ha de Gokuh), el cual golpea hasta 29 veces al oponente en tan sólo unos cuantos segundos (de 1 a 3, dependiendo de como lo conectes y de si lo conectas o no).
Su traducción sería algo así como: Arrasante golpe con movimiento de ola. O Golpe con movimiento de ola aspirador.


Bueno, esta también es una imagen sobre puesta, pero tampoco puedo conseguir capturas de esta técnica. De todos modos, aquí se aprecia muy bien la forma de Shinku Hadou-Ken

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