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En esta sección encontrarás datos que han caracterizado a cada uno de los
diferentes Mega Man de la historia. Esto no
es un review ni nada que se le parezca, sólo es una explicación leve de las
diferencias que se introducen con cada juego nuevo, así como las características
que hacen a cada juego único. Espero que lo
encuentres interesante.
Aquí hay un detalle muy
llamativo, En la caja del
cartucho, Mega Man es un Hombre con un traje demasiado raro y
parece
estar en una ciudad en el futuro, pero al comenzar a jugar, aparece Mega
Man en su forma habitual (Enano, con brazos anchos como los de Popeye y
unos ojos 10 o 20 veces más grandes que los de los
japoneses), además,
la historia se desarrolla en año 200X, cosa que sólo sucedió en este
juego, el resto es en el 20XX. Algo que hace más diferente a este juego,
es el marcador de puntos, siendo este juego el único que los usa.
Al igual que en el caso anterior, en este juego Mega
Man aparece en la portada como un "don" (he dado en llamarle Don
Mega Man), pero al comenzar el juego, aparecen su casco y él en un
edificio, listos para la acción.
Algo que hizo a este jugo muy particular, es que tenía 2 opciones: Normal
Y Dificult, que a mi criterio, las dos hacen exactamente lo mismo. Al
seleccionar una de estas opciones, puedes escoger entre Password o iniciar
juego nuevo.
Algo más importante de este juego, es que la música del inicio se
convirtió en el tema oficial de Mega Man (Si no me crees, escucha la música
de fondo cuando aparece Mega Man en Marvel Vs.
CAPCOM, la música de
selección de personaje en Mega Man the Power Battle o el sonido de
iniciar Windows en el tema de escritorio).
Sin duda alguna, uno de los mejores juegos
de Mega Man (Y en mi opinión personal, el
Mejor). El
ambiente post-apocalíptico
que se vive en las escenas que aparecen después de eliminar a los 8
robots clásicos, es estupendo. Al parecer CAPCOM creó este juego
pensando que sería su último Mega Man (Grave error). El hecho de que
aparezcan de nuevo los personajes de Mega Man 2 y que el
Dr. Wily muera
aplastado por una pila de escombros al final, no le dejan muchas esperanzas a uno de ver Mega Man 4. Por fortuna, CAPCOM decidió resucitar
al Dr. Wily y así apareció el cartucho que sigue.
Algo
muy extraño pasa con este juego, pues al iniciar, aparece la
historia de cómo fue creado Mega Man
(Como si se tratara del primer juego). También, al principio, parece ser
que el enemigo de Mega Man no será el
Dr. Wily, sino un tal Dr. Cossak; Pero al final descubres
que se trata de un sirviente de Wily.
Algo que sería bueno que
CAPCOM hiciera, es un Mega Man 31/2
¡Y que explicaran que diablos pasa aquí!

En
este juego hace su aparición Beat; Una especie de pájaro que ayuda a
Mega Man a destruir pequeños enemigos. Además, pero para el
Game Boy,
el juego es muy diferente, pues se trata de peleas en el espacio y además,
Mega Man cambia su Mega Buster por un aditamento que no sé como se
llame, pero yo le digo ManoBuster. Otro cambio en
esta versión, es el
hecho de que el fiel compañero de Mega Man, Rush, aparece acompañado
de una nueva mascota: Tango (Que en América es Tangle).
En este otro título sí que hubo
cambios, pues
desaparecen los utensilios de Rush (Rush
jet, Rush Coil, Etc.) y
aparecen
los Adaptor Suits, que son una especie de fusión de Mega Man y Rush.
Otro cambio que se da es el hecho de que aquí, en muchas de las escenas
puede haber más de un camino, el cual tienes que abrir con
alguno de tus aditamentos; También, Aparecen las especificaciones de
cada robot cuando entras a su Stage. Algo interesante de este título,
es que también fue hecho pensando en que sería el último de los Mega
Man, pues ya existía Mega Man X para
SNES y al finalizar el juego, Mega
Man encierra al Dr. Wily en la cárcel; Pero al parecer, CAPCOM no se
conformó con tener a Mega Man X y lanzó su nuevo juego de Mega Man
llamado Mega Man 7, pero ahora para el SNES (Aunque la verdad eso era
obvio, pues a lo último vez un mensaje de "To be
continued...").
Por fin aparece Mega Man en el
SNES, y los
cambios no se hicieron esperar. Lo más notable del juego, era el hecho
de que los personajes se ven mucho más detallados y reales (Sin perder
su aspecto de caricatura, claro). En este nuevo juego, aparece un personaje
llamado
Bass
(Forte en Japón), acompañado de su mascota Trebble (Gospel en
Japón);
Apareciendo de tu lado, hace su debut un robot llamado Auto
(Right en Japón). Otro cambio es que aparecen de nuevo los utensilios de Rush,
con una nueva función: Rush Search. También aparecen de nuevo los
adaptor suit, pero aquí hay sólo una que es la unión de los 2 del
Mega Man 6. Además, el menú de items, ocupa más de una pantalla y
puedes comprar algunas cosas presionando el botón Select en el logo del
Dr. Wily. Algo que también cambió, fue la narración de la
historia,
pues ahora los personajes hablan más y te hacen saber porque estás ahí,
no como en el NES, que sólo jugabas por jugar. Al final, Mega Man
pierde el control de sí mismo y trata de aniquilar a Wily (Que muy
merecido lo tiene), pero por desgracia, Bass y Trebble interrumpen,
salvando a Wily y dejando a Mega Man solo, triste y abandonado.
¡El primer Mega Man
de PlayStation! Al igual que su antecesor,
el cambio de sistema trajo muchas mejoras, sobretodo visualmente. El
nuevo look de Mega Man realmente le
sienta bien, aunque esa voz aguda y chillona que le pusieron como
que no cuadra al principio, pero después de un tiempo tu acostumbras.
Otro de los cambios que trajo el cambio de sistema, fue el hecho de que
ahora puedes cambiar entre un arma y la otra y usar tu M. Buster al mismo tiempo,
además de que puedes tener más de un arma de diferente tipo
activa en pantalla y estar cambiando entre una y otra al mismo
tiempo (Aunque requiere mucha habilidad en los dedos...).
Este juego también se caracteriza por ser uno de los pocos juegos de
Mega Man en los que tienes que preocuparte por encontrar
unos extraños artefactos llamados Bolts.
No se cuantos sean en total, lo que sí sé es que más vale que
encuentres la mayor cantidad posible porque los necesitarás para comprar
items muy importantes.
Como detalle curioso: Si te fijas bien, el número de juego ya
no está escrito en números romanos como en los otros 7
títulos.
He aquí lo peor que CAPCOM le pudo haber hecho a Mega
Man; Un proyecto total y absolutamente
comercial, ¿Por
qué?
Por la simple y sencilla razón de haber salido en una época en lo que
el mundial estaba de moda y el impacto que tendría un juego de Mega Man
en una temporada como el mundial USA '94, dejaría suficiente dinero a
los programadores como para renunciar a la compañía (O al menos eso
pensaron). Otro punto importante es que el juego ¡No tiene
Final! ¿Cómo
es posible que un juego de Mega Man y con esa historia no tenga final?
La idea de utilizar poderes es muy buena, pero al juego le faltó
bastante trabajo, sobre todo en la movilidad.
Para
nuestra desgracia,
este juego no apareció aquí en
América (pero si eres listo ya lo debes tener), y esto es algo
raro, pues el juego es bastante bueno; hubiera sido todo un éxito.
Lo que hace a este juego destacar de los demás, es el
hecho de que rompe con la tradición de todos los juegos de Mega Man: El Password.
Este juego no los utiliza en lo más mínimo, utiliza una pila para
guardar los avances que has hecho.
El
primer juego para Arcade de Mega
Man. Una de sus principales diferencias
con respecto a todos los demás, es la posibilidad de ser jugado por
2
personas a la vez, cosa que sólo se había hecho en Mega Man's
Soccer.
Otra diferencia, es que ahora no tendrás que pasar un Stage completo,
pues todo lo que tienes que hacer es acabar con el Robot Master en
cuanto entras al Stage. También se diferencía por ser el único juego
limitado por tiempo.
Pero lo que más destacó de este juego, es el hecho de que nunca llagó
a ser popular. De hecho, CAPCOM no tenía muchas ganas de traerlo
a América y es
difícil encontrarlo hoy en día.
Una secuela de Mega Man The Power Battle que
sólo apareció en
Japón... Y es una lástima porque tenía muchas mejoras. Para
empezar, aquí aparece Duo como personaje
seleccionable, quien hizo su aparición en Mega Man 8. Además de la clásica carga del
Buster, los personajes aquí pueden hacer una especie de movimiento
especial si cargas tu buster, mantienes presionado Arriba y luego sueltas
la carga; es muy divertido jugar de dos y hacer "combos" contra los robot
master usando diferentes tipos de carga y ataques. Otra cosa que es
diferente al juego anterior, es que este tuvo más fama aún (En Japón
por supuesto), pero nunca llego a América por cuestiones de
mercadotecnia.
¡Woah! El primer juego de Mega Man en
Super NES. Al principio todos pensamos que se trataba una secuela de
los Mega Man de los juegos de NES, pero con la salida de Mega Man VII, todos
no dimos cuenta que eso no fue así. La
aparición
de esta saga encierra grandes misterios, por ejemplo:
¿En qué época
se desarrolla la historia? (Bueno la respuesta a esta pregunta es: Unos
años después de la serie de Mega Man) ¿Quién creó a Mega Man
X? ¿Qué
pasó con el Mega Man original? (Esa es una de las preguntas que más me
intriga) ¿De dónde salió Sigma? Y muchas otras más que más vale que
CAPCOM nos responda o si no, tendrá que acudir a declarar sobre serias
demandas por perjuicios a la salud mental . Además de eso, este juego
tiene bastantes mejoras sobre el Mega Man original, tales como: Las
piezas de armadura, la posibilidad de sujetarse de las paredes, los Sub-Tanques recargables y el poderoso Ha-Do-Ken.
¿Una secuela de Mega Man X? Bueno, la verdad es que esto era
obvio,
pues al final de Mega Man X, Sigma jura regresar. Lo primero que notas
al iniciar el juego, es que aquí no necesitas de las botas para hacer
el Dash, pues
éstas sirven para que lo puedas hacer en el aire. Algo que también
varió, es que aquí aparecen unos sujetos llamados los "X
hunters" y quienes tienen por propósito aniquilarte (Que
tierno...). Lo más
interesante de este juego, es la aparición de un nuevo personaje, su
nombre es Mac; Y aunque su participación en el juego es mínima, sí lo
pone a uno a pensar: ¿De dónde ch¡n&@#0$ salió este
pe...rsonaje?
Aunque en lo personal, lo que más me gustó fue la espectacular arma: B. Crush
que te dan junto con el pecho de la armadura; El poder que tiene es
fenomenal.
Algo muy tentador y que hizo a este juego popular, fue el hecho de que
¡Puedes jugar con Zero! Lo único malo fue que no lo podías usar
contra Sub-Jefes ni Mavericks.
Ahora los Hunters, son el equipo de X; y se
llaman a
sí
mismos "Maverick hunters"; sólo
el Cyber-Dios sabe que fue de los X-Hunters. Otra cosa que hizo característico a
este juego, fue la gran cantidad de secretos: Los Super Chips, los 4
robots, la forma en que cambian las escenas finales según lo que hayas
hecho en el juego, La armadura dorada y mi favorito, pero que nunca me
di tiempo de
hacer: La espada de Zero.
Algo que también es característico de este juego, es que es muy
adictivo; He de confesar que cuando me lo prestaron, lo jugaba todo el día,
todos los días; Lo terminaba por lo menos 1 vez cada 2 horas y nunca me
aburrió.
Y una nueva secuela hace su aparición. En esta ocasión,
puedes jugar con Zero o X hasta
terminar el juego; pero tendrás que hacerlo de principio a fin.
Cada uno de ellos
tiene su propia historia y final, aunque el desarrollo del juego es
prácticamente
el mismo.
Entre los
nuevos personajes, se encuentran Iris, Double y Colonel. Otro aspecto
importante es que Zero no obtiene nuevos Items, sino que aprende
nuevas técnicas. Uno de los aspectos más destacantes es la espectacularidad
de las gráficas, ya que ahora son en PSX y no en SNES; resulta más que
agradable para cualquier Mega Maniaco ver esos efectos de sombras al
ejecutar un Dash o más de 5 explosiones al mismo tiempo, así como
varios enemigos en pantalla listos para ser eliminados.
¡Rockman X4 Edición
especial! Bueno, al menos así es
como he clasificado este juego desde que lo conozco bien. La novedad
aquí es que ya no estás limitado a buscar una sola armadura. Ahora
tienes 4 de donde escoger; además, tienes que juntar las cuatro
piezas de una misma armadura antes de poder
usarla. Las
armaduras
también tienen la característica de poder "insertar
objetos" en ellas, que son unos Items especiales que recibes
QuienSabeCómo al acabar cada escena.
Otra característica muy innovadora de este juego, es el hecho de que
ahora los personajes ¡Se agachan!
¡Sí! ¡Por fin! Y la funcionalidad de esta nueva habilidad no ha sido
escatimada; durante todo el juego te encontrarás muchos lugares en
donde debes usar este movimiento si no quieres recibir una buena
descarga de energía.
Y por último, tenemos una nueva característica que no se había visto
nunca en un juego de Mega Man:
Diferentes finales. Este juego tiene 3 finales
diferentes dependiendo de con quien y cómo lo termines.
Vaya, vaya, vaya... En esta secuela se introdujeron varios cambios que lo hacen relativamente
diferente a los juegos de la Saga de Mega Man
X. Uno de los más interesantes es el
hecho de que ahora te pasarás mucho tiempo buscando unas extrañas
esferas negras llamadas Soul. Otras de las
nuevas características que encontrarás interesante es como las escenas cambian. Ahora cada escena
tiene dos o tres variantes de sí misma, las cuales se obtienen según
algunas características que aún no estoy seguro de como funcionan; uno de
estos factores es, si el Maverik está
repintado en rojo o no a la hora de seleccionarlo. Pero no estoy
seguro si existan otros factores que influyan en el cambio de la escena.
¿Y Zero? Bien, él regresó en este juego. Y ahora tiene
habilidades similares a las de X en lo que a la forma de utilizar las
armas que obtiene se refiere; ambos comparte algunas armas, es decir, el item tiene la misma función tanto con X como con
Zero.
Por último, la dificultad de este
juego es muy decente, sobretodo la última
forma de Sigma y el hecho de que las partes de la armadura están mejor escondidos por aquello de que
los escenarios tienen variaciones.
CAPCOM
hizo de las suyas de nuevo, este vez, inició una serie nueva que es
completamente igual a las
anteriores, incluso, los nombres de los
personajes son los mismos, pero el Mega Man principal es otro (o parece
que es otro...). Además de esto, este juego se diferencia de los demás
¡Por ser en 3D! El primer juego de Mega Man en 3D, Woahhh.......
Es una lástima que no haya tenido mucho éxito. Un detalle interesante
de este juego es que está repleto de Cameos y
detalles curiosos, graciosos y en cierta medida absurdos (Aunque es
eso lo que los hace graciosos...)
Mega Man Legends 2
Bueno, después de todas las interrogantes que dejó pendientes Mega Man
Legends, era obvio ver una secuela. No puedo dar más información
puesto que nunca he visto ni jugado este título. Lo que sí sé es que,
al igual que su antecesor, está lleno de Cameos
y detalles curiosos.
Rockman Battle & Chase
Tal vez jamás hayas escuchado hablar de este título; Esto se debe a
que sólo apareció en Japón. Lo
fundamental de este juego, es que se sale definitivamente de todo lo que
es Mega Man al ser un título de carreras. CAPCOM tenía todas la intenciones
de traerlo a América, pero los estúpidos de mercadotecnia
de Sony impidieron que este sueño se hiciera realidad.
En fin, para que te des una idea, el juego es muy al estilo de Mario
Kart 64, pero mucho mejor. Para empezar, Mega Man está en él, además
de que los gráficos y los efectos especiales son mucho mejores (Al
inigualable estilo de CAPCOM).
¡Otro que no tiene
nada que ver con ninguna de las
Sagas conocidas! Esta vez, la explicación de CAPCOM
es más lógica: Tu
personaje utiliza un artefacto llamado PET (PErsonal Terminal) y un
comando llamado Rockman.exe para introducirse al
ciberespacio y ahí
eliminar todo rastro de los chicos malos. Obviamente,
otras personas
también tienen sus PET y utilizan comandos diferentes como Fireman.exe
o Gutsman.exe y se convierten en ese personaje.
Y como no podía faltar en ningún juego de Mega
Man, aquí también adquieres las habilidades de los enemigos y
aquí es de Cualquier enemigo; estas habilidades las obtienes en forma de
Chips que deberás administrar bien para poder sobrevivir en batalla. Otro de
los cambios es el modo de juego; Para empezar, te mueves en un escenario
con perspectiva de 3/4 con algunos niveles de profundidad
(Puedes pasar
por debajo de techos y cosas por el estilo) y el modo de batalla es
totalmente nuevo, y a mi parecer, muy original
Mi E-Mail sigue siendo alraz@alraz.raged.us
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